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Vecchio 20-02-2010, 12.52.27   #1 (permalink)
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Predefinito 3D Engrave - come muoversi

Cosa serve :

- 3D engrave
- Virtual Modela
- Incisore (opzionale)

Fate partire 3D engrave

Andate in Taglia - Macchine e selezionate il vostro incisore.
Questo cambierà l'area utile di lavoro adattandola a qualla reale del vostro incisore.






Ora creiamo un modello 3d utilizzando la funzione disegna rettangolo ..



ora abbiamo una geometria 2d ma la facciamo diventare 3d cliccando col bottone dx del mouse ..



Selezionando "crea rilievo" possiamo creare un oggetto come vogliamo, con la cupola tonda a punta, in differenza, in aggiunta (tutte queste voci e come usarle creativamente lo vediamo in un'altro post) ... selezionate i valori che vedete ...



Praticamente gli abbiamo detto "senti bello, mi serve un parallelepipedo alto 5mm bello squadrato però smussa un pelo gli spigoli"

Vi appare una vicenda tipo questa ..



adesso torniamo nella schermata 2D (bottone vicino a quello 3d) cancelliamo il rettangolo (una volta mandato in crea rilievo ci ingombra solo) selezioniamo la funzione testo (bottone T) e creiamo un testo qualunque.
Creato il testo come sopra bottone destro, crea rilievo ma guardate i parametri, gli dico di crearlo scavando a profondità 3mm e con angolo di svaso 45 gradi ...





Lui calcola le storie e ci scava la mattonella creata con la scritta ...



Se non siamo contenti possiamo cancellare tutto con rilievo - cancella rilievo, se siamo a posto possiamo passare alla lavorazione.

Prima di tutto dobbiamo decidere come lavorarlo.

A regola si esegue una sgrossatura e poi una finitura.

Sgrossatura significa andare via veloci per togliere il grosso lasciando un sovramateriale per la finitura.

Quindi ce andiamo in taglia - parametri di taglio e mettiamo dei numeri in quelle caselle.

Quali numeri mettere ?

Materiale : Selezionare il materiale da lavorare, in base a quello lui deciderà le velocità ed i parametri di taglio da solo

Profondità: provate a mettere 10 vi dirà che il massimo è 5 (ricordate che abbiamo creato la mattonella alta 5mm ?) quindi mettiamo 4 in quanto vogliamo lasciare un millimetro per la finitura.

Utensile : Dipende da cosa avete in casa e dalle dimensioni della lavorazione, di solito si sgrossa con frese abbastanza grosse sia cilindriche che sferiche, io qui ho messo una 2mm sferica per entrare bene nella scritta




a questo punto dobbiamo dirgli di calcolarsi il percorso utensile, quindi taglia - calcola percorso utensile.

Lui medita qualche secondo e ci appare in magenta il percorso che farà l'utensile.






ma siccome non si capisce molto di questa sgrossatura vogliamo vedere la simulazione quindi andiamo in file - anteprima output

bene, abbiamo verificato che sgrosserà ..



Quello che avete visto sopra è Virtual modela, il simulatore.
Chiudete il simulatore e mandate in macchine il lavoro tramite file output ma prima dovete fare lo zero pezzo sia nella macchina che nel programma (taglia - imposta area), altro post che farò, è banale ma richiede alcune malizie.


Manca la finitura ..

Stessa storia come prima ma stavolta definiamo la finitura.

scegliete finitura e descrivete l'utensile che volete usare per finire il pezzo.

Io ho scelto un bulino a 15° diametro 2mm con punta da un decimo.

Anche qui dovete scegliere un utensile che avete in casa e che fa al caso vostro, esempio se mettete una fresa cilindrica da 6mm come potrà mai fare la scritta in bassorilievo ??

La vera abilità che si acquisisce lavorando è saper scegliere l'utensile giusto per il lavoro da fare e non ci sono cazzi, questa è esperienza che si fa lavorando o vedendo lavorare ...




anche qui lui calcola i suoi percorsi utensile, si ma come ?

se andate in taglia - percorso utensile potete definire le strategie di lavoro sia per la sgrossatura che per la finitura.

Di solito la sgrossatura si fa su un asse soltanto e la finitura su due, la cosidetta "parallela incrociata" dove lui fa passate prima su un'asse e poi sull'altro come fosse una "scansione raster"



a sto punto vediamo di simulare il lavoro, quindi come prima file - anteprima output



se ci sembra tutto accettabile chiudiamo modela e mandiamo in macchina il lavoro con il solito file - output ma prima ricordiamoci di cambiare utensile e rifare l'azzeramento in macchina dello Z (x e y non serve, lo abbiamo fatto prima per la sgrossatura)

Ora non vi resta che provare ad importare vettori, creare cose e modellarle, creare i percorsi utensili e simulare per prendere dimestichezza col tutto.

Per quanto riguarda il mandare in macchina, fatelo se lo avete già fatto, altrimenti aspettate i prossimi post oppure venite al corso.

Miao
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Vecchio 20-02-2010, 13.15.29   #2 (permalink)
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(maledetto tempo di edit)

Nel passaggio di finitura vedete un warning in quanto ho chiesto una finitura a 6 mm.

L'ho fatto per spiegarvi sta cosa.

Assumenzo come Z zero il piano a vista del pezzo di grezzo da lavorare, quel numero che specificate indica al programma quanto deve scendere in Z nelle passate di finitura/sgrossatura.

Siccome la geometria emerge di 5mm (guardate quando l'abbiamo costruita) lui non può scendere di 6 perchè sotto c'è iperspazio ! Quindi mettendo a 5 gli diremo "fai una finitura a contatto con la geometria".

Miao
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Vecchio 20-02-2010, 15.01.40   #3 (permalink)
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Bravo micio...credo che sia un approccio vincente per far capire come iniziare...a quando le dispense! ...questo l'ho capito...poi al corso vorrò capire come integrare Rhino ed Engrave e giocare con i vettori... ...sarebbe bello poi inoltre sapere quali utensili sono indispensabili e che lavorazioni ci permettono...ma immagino lo saprò curiosando nella prossima dispensa...eh eh eh
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Vecchio 20-02-2010, 17.49.14   #4 (permalink)
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Bravo micio...credo che sia un approccio vincente per far capire come iniziare...a quando le dispense! ...questo l'ho capito...poi al corso vorrò capire come integrare Rhino ed Engrave e giocare con i vettori... ...sarebbe bello poi inoltre sapere quali utensili sono indispensabili e che lavorazioni ci permettono...ma immagino lo saprò curiosando nella prossima dispensa...eh eh eh
Si magari scrivo un libro, "Sesso alcol e incisoria, una vita intensa"

Scherzi a parte spero che al corso Giovanni raccolga materiale da quello che faremo e pubblichi dei minitutorial, qui vedo che la gente vuole tutto, dalle informazioni che si danno per scontate a quelle più estreme.

Gli utensili è un mondo infinito, io dopo 15 anni che faccio trucioli ancora mi stupisco di quanti utensili non conosco ..

Per quanto riguarda i vettori, stranamente, hai detto una sacrosanta verità; i vettori sono le fondamenta del 3d, senza dei vettori fatti bene è impossibile che un 3d venga bene, mentre invece è scontato che con vettori sciatti il 3d venga male.

Non credo che ci si possa approcciare seriamente alla modellazione 3d senza delle buone basi di 2d, e questo è un punto su cui lavorare seriamente, vi dico solo che per le cose un'attimo serie io i vettori basi me li faccio preparare da chi fa grafica da mattina a sera, così come le tracciature di raster, è da pazzi pensare che da un programma di tracciatura escano vettori belli e buoni per un 3d, i vettori migliori sono e saranno sempre ripresi a mano.

Riguardo a Rhino, che dire, è quanto di meglio uno possa sognare sia per incisione che per fresatura, specie se si abbina Rhinocam per creazione dei percorsi, in quanto si lavora nello stesso programma sia per la creazione/modifica dei vettori e del 3d fino alla simulazione del lavoro.

In ogni caso le ossa conviene farle sui programmi tipo 3D Engrave per il 3d e RES per l'incisione e bulinatura, prima di investire qualche migliaio di euri in Rhino e Rhinocam che sono comunque il punto di arrivo per incisori maturi. Per fare un'esempio 3d engrave sta a Rhino come Paint a Coreldraw, ma è ovvio che se non sai usare bene Paint nemmeno devi pensarci a metterti su Corel.


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Vecchio 20-02-2010, 18.35.16   #5 (permalink)
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Per quanto riguarda i vettori, stranamente, hai detto una sacrosanta verità




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Vedi, sciupata di poca fede...anche le parrucchiere hanno un anima da incisori...scherzi a parte, per ciò che riguarda il 2D me la cavo discretamente, in continuo perfezionamento...senza togliere nulla a Coreldraw preferisco infinitamente Illustrator...ma tant'è...riguardo al 3D mi affascina dare profondità, spessore e anima ad un disegno, illustrazione, immagine...devo solo concentrarmi per acquisire quei meccanismi mentali che mi permetteranno di proiettare e quindi vedere quello che vorrò fare...e questo corso sarà un altro tassello da aggiungere al puzzle delle esperienze che mi consentiranno di proporre nuove cose e dare soluzioni ai problemi...
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Vecchio 20-02-2010, 18.49.23   #6 (permalink)
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i vettori sono le fondamenta del 3d, senza dei vettori fatti bene è impossibile che un 3d venga bene
Parole sante. Le stesse parole che ha utilizzato l'amico Giuseppe Massoni, massoni design il Rhino Guru italiano durante il corso di Rhino 4.0.

Come ha detto Gatto durante il corso cercheremo di creare dei mini tutorial come questo


O come quest'altro che vi consiglio vivamente di leggere.

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Vecchio 20-02-2010, 21.34.38   #7 (permalink)
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Mi hai fregato l'idea di creare modelli 3d dell'Italia partendo dai DEM !

Vedi qui che tiff mi stavo scaricando Resampled SRTM data to 250m resolutions for the entire globe

Dove hai preso la DEM dell'articolo ?

Pensavo utile creare modelli 3d di zone tipiche tipo Elba, Sardegna eccetra così gli incisori che abitano nelle zone turistiche possono proporre mini opere d'arte 3d delle loro zone ai turisti.

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Vecchio 20-02-2010, 21.49.49   #8 (permalink)
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...devo solo concentrarmi per acquisire quei meccanismi mentali che mi permetteranno di proiettare e quindi vedere quello che vorrò fare...e questo corso sarà un altro tassello da aggiungere al puzzle delle esperienze che mi consentiranno di proporre nuove cose e dare soluzioni ai problemi...
La prima volta che creerai un oggetto partendo da un grezzo supido e squadrato proverai una sensazione inspiegabile, avrai passato una porta dalla quale non si torna più indietro, si chiama creatività realizzata ed è quella droga che ti terrà sveglio per notti e ti spingerà a fare cose che non hai mai osato prima.
Ricordo la prima volta, anni fa, che mi sono trovato in mano il primo busto di donna generato con un cam (chiamarlo cam era da eroi) e partendo da un modello 3d (un mezzo ammasso di triangoli..)...
Ore di fresatura per ottenere un qualcosa che assomigliava da lontano ad una forma vivente nota. Quella notte ho dormito con quel pezzo di alluminio in mano, come fanno i bambini con i giochi a cui tengono, e da quel giorno ogni blocco di materiale che vedo per me è solo una gabbia che contiene qualcosa che io potrei liberare e far vivere.

Michelangelo diceva che in ogni blocco di marmo c'era dentro già la statua, bastava solo togliere il marmo in eccesso che la copriva. Questo è l'approccio mentale che devi avere, togliere per creare, ma il cammino è lungo per sapere cosa togliere e cosa lasciare ...

Miao
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Ultima modifica di Gatto : 20-02-2010 alle ore 21.53.14
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Vecchio 20-02-2010, 23.57.38   #9 (permalink)
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Pensavo utile creare modelli 3d di zone tipiche tipo Elba, Sardegna eccetra così gli incisori che abitano nelle zone turistiche possono proporre mini opere d'arte 3d delle loro zone ai turisti.
Qualche mese con questo metodo Peppe ha realizzato una bellissima mappa di Capri. Oltre il 3D è stato stampato a colori un PVC estruso ed è stato termoformato. Il risultato: uno spettacolo!

Per i DEM (digital elevation model), oltre i vari siti di geologia ho trovato un metodo molto semplice per realizzarli: Google Sketchup. Su Google Earth sono già memorizzate tutte le elevazioni del nostro bel pianeta, basta sapere come tirarle fuori.
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Vecchio 21-02-2010, 08.40.59   #10 (permalink)
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Qualche mese con questo metodo Peppe ha realizzato una bellissima mappa di Capri. Oltre il 3D è stato stampato a colori un PVC estruso ed è stato termoformato. Il risultato: uno spettacolo!

Per i DEM (digital elevation model), oltre i vari siti di geologia ho trovato un metodo molto semplice per realizzarli: Google Sketchup. Su Google Earth sono già memorizzate tutte le elevazioni del nostro bel pianeta, basta sapere come tirarle fuori.
Ho provato da SU col plugin GE a scaricare il rilievo, ma il problema è che ti permette solo parti piccolissime ..

Invece ho trovato i dati DEM su cui si basa GE e anche la scansione radar fatta dallo Shuttle quarda qui Index of /srtm

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